OpenCREA-MEDIA-2027-DEVVGIMEACEAEenmalig

European video games and immersive content (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM)

EU-steun voor conceptontwikkeling van narratieve games en immersieve content.

Creative Europe MEDIA-subsidie voor gamestudio’s, XR-studio’s en productiehuizen die een narratieve videogame of interactieve immersieve ervaring ontwikkelen tot het eerste prototype; tot € 200.000.

Eerstvolgende deadline
118
dagen
2 februari 2027
CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM
Bekijk alle deadlines

Bèta: deze subsidiedatabase is nog in opbouw. Onze redactie controleert elke regeling, maar gegevens kunnen onvolledig of verouderd zijn. Raadpleeg de officiële publicatie voordat je een aanvraag indient.

In het kort

Wat is European video games and immersive content (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM)?

European video games and immersive content steunt de conceptontwikkeling van narratieve videogames en interactieve immersieve ervaringen met internationaal potentieel, van eerste idee tot prototype. Lump sum op basis van 60% van de begroting, maximaal € 200.000 per project. De aanvrager houdt het intellectueel eigendom.

Max per partner
€ 200k
Maximaal € 200.000 per project (call document, sectie 10).
Subsidie­percentage
60%
40% eigen bijdrage
Consortium
Individueel of samen
Doel & impact

Waarom bestaat deze regeling?

De capaciteit en het concurrentievermogen van Europese game- en XR-ontwikkelaars vergroten en het behoud van intellectueel eigendom bij Europese makers bevorderen.

Kom ik in aanmerking?

Vier voorwaarden, geen grijs gebied.

01
Gevestigd in een MEDIA-land
Juridische entiteit gevestigd in een land dat volledig aan het MEDIA-onderdeel deelneemt en direct of indirect in meerderheid in handen van onderdanen van die landen.
02
Alleen of in consortium
Individuele aanvragers en consortia van minimaal 2 aanvragers zijn toegestaan.
03
Conceptontwikkeling van een narratieve game of immersieve ervaring
Alleen de fase van eerste idee tot eerste prototype, bedoeld voor commerciële exploitatie; productie start op zijn vroegst 10 maanden na de deadline.
04
Rechten in handen van de aanvrager
De aanvrager (of een partner) bezit de meerderheid van de rechten, met een getekend contract op de dag van de deadline.
Thema’s
Digitale cultuur en creatieve technologieFilm en audiovisuele mediaCultuur, media en erfgoed
Projectfase
Ontwikkeling
Financieel

Wat krijg je, en hoeveel moet je zelf bijleggen?

60% van je subsidiabele projectkosten, met een maximum van € 200k per partner.

Subsidiepercentage
60%
Max per partner
€ 200k
Eigen bijdrage
40%
Verdeling subsidie vs. eigen bijdrage
Zie cumulatie hieronder voor stapelingsregels.
60%
40%
60% subsidie
40% eigen bijdrage
Totaalbudget regeling
€ 13,5M · Indicatief topicbudget.
Type
Directe subsidie (niet terug te betalen)
Kalender

Deadlines & cycli

2
FEB
CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM sluit 2 februari 2027
Open sinds 30 september 2026
Actief
Zo werkt het

Van projectidee tot besluit.

01
Project passend maken
Toets je project aan de voorwaarden en bepaal of de regeling bij je past.
02
Vooraanmelding
Dien eerst een vooraanmelding of projectidee in. Pas na een positieve toets werk je de volledige aanvraag uit.
03
Aanvraag opstellen
Werk je projectplan, begroting en alle andere documenten uit volgens de richtlijnen van de subsidieregeling.
04
Indienen
Dien je complete aanvraag in binnen het openstellingsvenster.
05
Behandeling
Alle tijdig ingediende aanvragen worden na sluiting beoordeeld en onderling gerangschikt.
Tender
06
Besluit
Je ontvangt een beschikking met de uitkomst van je aanvraag.
Let op: Aanvragen via het Funding & Tenders Portal met een EU Login en een PIC-nummer; single-stage; deadline 17:00 uur Brusselse tijd; beheerd door European Education and Culture Executive Agency (EACEA).
Subsidiabele kosten

Waar mag het aan besteed worden?

Loonkosten
Niet subsidiabel
Materialen
Niet subsidiabel
Uitbesteding
Niet subsidiabel
Apparatuur
Niet subsidiabel
Grond
Niet subsidiabel
Gebouwen
Niet subsidiabel
Indirecte kosten
Niet subsidiabel
Reiskosten
Niet subsidiabel
Overige kosten
Lump sum: vast bedrag op basis van de geraamde projectbegroting en een financieringspercentage van 60%, geen kostenverantwoording.
Downloads

Bestanden & formulieren

Bron

Contact & bron

Uitvoerder
European Education and Culture Executive Agency
Laatst geverifieerd
5 oktober 2026 door Twin-redactie
Begin je aanvraag

Start je CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM-aanvraag
in Twin.

Twin schrijft je aanvraag mee op basis van de regeling en je eigen projectdocumenten. Jij houdt de regie over elke tekst.